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	<title>Diseñografía - Podcast y Blog de Diseño Gráfico, Tecnología y Creatividad &#187; mac</title>
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	<description>Diseño Gráfico</description>
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		<title>Experiencia con 6 nuevos productos Apple</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 03:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tonytacacci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que tal mis queridos lectores. Les presumo que me estoy tomando unas vacaciones fuera de la ciudad, pero por azares del destino, me he dado cuenta que he evangelizado un poco a mi familia en cuanto al macquerismo, de tal forma que en la casa en la que albergo, sucede que mis hermanos, mi padre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que tal mis queridos lectores. Les presumo que me estoy tomando unas vacaciones fuera de la ciudad, pero por azares del destino, me he dado cuenta que he evangelizado un poco a mi familia en cuanto al macquerismo, de tal forma que en la casa en la que albergo, sucede que mis hermanos, mi padre y yo tenemos al menos un dispositivo de Apple, lo que me ha dado la oportunidad de probar 6 nuevos productos. Les comparto mi comentario de cada uno de ellos, pensando un poco en la cantidad de diseñadores que utilizan esta marca.</p>
<p><strong>La nueva MacBook Pro con Core i7 de 2.7 GHz 13 pulgadas</strong>. Excelente rendimiento y <em>feel</em> del device. La pantalla es súpernítida y en cuanto a velocidad se nota que está preparada para la llegada de OSX Lion. No recomendaría actualizar a este sistema operativo en 2+ modelos anteriores de esta laptop. La iSight en HD es un lindo feature, pero no de los más grandes. Por estar de viaje no he podido instalar ningún software de diseño excepto <a title="Ver programa" href="http://www.gimp.org/" target="_blank">GIMP</a> (editor de fotos open source, muy parecido a PS), experimentando con un perfecto rendimiento. Para el caso de los diseñadores gráficos es una excelente opción para trabajar, por la mejora de su rendimiento. No recomendaría estas laptops para trabajos más pesados como rendereo 3D y edición de video pero sí los aguanta. Estoy escribiendo ésta entrada desde ésta máquina y otra virtud que tiene el teclado, y que ha tenido desde la Powerbook G4, es su iluminación para la noche. Otro feature que adoro es que la puedes cerrar, llevártela a una cita, abrirla y seguir trabajando  en lo que estabas inmediatamente, en el lugar a donde vayas. Es de esas cosas que luego te preguntas por que otras computadoras no lo hacen.</p>
<p>Como dato semi(in)útil, la tipografía del teclado de las computadoras Apple se llama <a title="Ver tipografía" href="http://new.myfonts.com/fonts/adobe/vag-rounded/" target="_blank">VAG Rounded</a>.</p>
<p><strong>El Smart Cover de piel de la iPad 2</strong>. Les diré algo. Sí funciona, sí es un producto de Diseño bien pensado y bien funcional. ¿Pero $80 dólares? ¿80 dólares? ¿sólo por ser de piel? A menos que seas un ejecutivo muy adinerado que pueda gastar su dinero en este tipo de accesorios, adelante. Si no, hay muchas opciones más muy baratas. En mi caso me conseguí una <a title="Ver producto" href="http://www.booqbags.com/laptop-backpacks-laptop-bags/booqpad-iPad-2-agenda" target="_blank">Booqpad</a>; una carpetita muy nice donde se inserta y protege, a un menor precio de $50usd. En resumen: es un accesorio cool, pero en mi percepción no vale lo que cuesta. También me parece que los de $40 deberían costar menos.</p>
<p><strong>La nueva iMac de 27 pulgadas.</strong> Ésta la probé en el Media Market de Eindhoven y en las Apple Store de Los Angeles. Es un monstruo y aunque las iMac se consideran la &#8220;entry-level&#8221; de Apple, tiene la suficiente capacidad para trabajar en Diseño Gráfico y web sin problemas. También trabaja para producción audiovisual a nivel aceptable (aunque si se tiene el dinero, sería mejor una mac pro). Las iMacs son &#8220;la opción económica&#8221; de cómputo de Apple, pues son más baratas que las laptops. Mi recomendación: entre más grande se la puedan comprar mejor. En el caso de los diseñadores, les permitirá ver más cosas y también les servirá como &#8220;televisión&#8221;. Y luego cuando vean contenido HD ya no habrá marcha atrás :s</p>
<p><strong>El iPad 2.</strong> Con todo y lo que no hace me parece un producto muy atractivo. Creo que lo mejor que he podido sentir de utilizar este <em>media consuming device</em> es la experiencia de lectura. En un monitor el leer ebooks no es la experiencia más cómoda, pues tienes que estar en el escritorio haciendo scroll con el mouse. Con el iPad puedes tumbarte, leer de noche bajando el brillo o invirtiendo el texto a negativo y pasar las páginas con un dedazo. Aún sigue sin gustarme el ver películas cargando el aparato (aunque está muy ligerito), pero para videos en breve como de youtube e insertos en blogs, está excelente. Repito, <strong>como gadget para consumir medios </strong>es muy recomendable. Para gente que utiliza únicamente tareas básicas en una computadora (correo, redes sociales, lectura, blogs, periódicos), está perfecto. Mis padres la utilizan sin ningún problema, pues es muy sencillo de dominar. En mi caso es todo lo que necesito para no trabajar en vacaciones, pero seguir disfrutando de mis contenidos. Aún así lo considero un poco como artículo de lujo así que lo recomiendo si no tienes otra prioridad. En mi caso lo compré porque mi ambiente es principalmente mac y pues todas las apps que ya he comprado, la librería de iTunes, el control remoto con iMac y muchos features más se amoldan muy bien a mis hábitos de consumo. Pero eso no quiera decir que las otras tablets sean malas. Es cosa de acomodamiento. La playbook también se ve excelente y la Galaxy Tab es un gadget muy agradable. En el caso de la profesión del Diseño Gráfico, lo pueden utilizar muy bien para enseñar muestras a los clientes en digital, escribir o grabar notas y contestar correos. Si hay apps para dibujar en vectores, pintar y hacer otras cosas pero la verdad no es nada eficiente aún. Eso sí: las cámaras están muy piteras por lo que si están decididos apenas a comprarla, tal vez deséen esperar a una nueva iteración del producto.</p>
<p><strong>El Magic Mouse. </strong>Les diré la verdad: no soy muy fan de los trackpads por que terminas con los dedos cansados. Me gusta las posibilidades que significa el utilizar lo que simula una superficie táctil, pero en la práctica no es de lo más eficiente: haces zoom sin querer a cada rato, el scroll lo tienes que hacer muy preciso si no no se hace inmediatamente y como les dije, termina un poco más cansándote la mano que si lo hacen con botones simples. Eso sí, en esos términos es mejor que el magic trackpad.</p>
<p>Con el<strong> iPhone 4</strong> es con el que estoy haciendo todos mis <a title="Sígueme en 4sq" href="https://foursquare.com/tonytacacci" target="_blank">check-ins en foursquare</a>. No soy fan de su nuevo diseño físico pero sí de su retina-display y hasta cierto punto de la cámara. Acá la red 3G de Vodafone es muy buena y sumado al rendimiento del procesador A4 del teléfono, te acostumbras a que todo se haga rápido (lo mismo con el iPad 2 y su A5). Tiene una opción muy buena que consiste en compartir tu conexión a Internet a otros dispositivos de manera inalámbrica (es decir, crear un hot spot por medio de wi-fi o bluetooth, a lo que se le llama <em>tethering</em>), pero desgraciadamente depende de los <em>carriers telefónicos</em> el proveer de esta función con o sin costo adicional, o de tu entusiasmo por liberarlo (&#8220;hackearlo&#8221; como le dicen por ahí) y echar a andar esta capacidad.</p>
<p>Pues ese fue mi comentario. No puse imágenes de los dispositivos pues creo que seguro no los necesitan y quería enfocarme en el comentario. Si gustan hacer el suyo de algunos de estos productos, los invito hacerlos en la sección de comentarios.</p>
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		<title>Apple permitirá desarrollar con Flash después de todo.</title>
		<link>http://disenografia.tonytacacci.com/2010/09/apple-permitira-desarrollar-con-flash-despues-de-todo/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tonytacacci</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<description><![CDATA[La empresa de la manzana reforma su política de desarrollo de software escuchando las peticiones de los desarrolladores para la plataforma iOS. De esta manera, el gran conflicto con Adobe puede terminar, ya que con los cambios del programa de revisión, se permitirá crear aplicaciones exportadas directamente de la paquetería Flash CS5, tan festejada por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2084" title="adobe-flash-on-apple-iphone" src="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2010/09/adobe-flash-on-apple-iphone.jpg" alt="" width="190" height="190" />La empresa de la manzana reforma su política de desarrollo de software escuchando las peticiones de los desarrolladores para la plataforma iOS. De esta manera, el gran conflicto con Adobe puede terminar, ya que con los cambios del programa de revisión, se permitirá crear aplicaciones exportadas directamente de la paquetería Flash CS5, tan festejada por Adobe en su momento.</p>
<p>Recordemos que desde el lanzamiento de esta Suite Creativa, uno de los grandes fuertes de Adobe Flash CS5 era el poder crear paquetes ejecutables en los sistemas operativos de iPhones y iPods Touch, pero debido a la visión inicial de Apple, la cual no consideraba a Flash una plataforma adecuada para desarrollar, se truncaron las posibilidades de meter aplicaciones a la tienda.</p>
<p>Parece que Adobe gana este round, gracias a las peticiones de los desarrolladores. Espero que con esto a muchos de ellos, y también Diseñadores, les entre nuevamente el ánimo de crear pensando en esta plataforma. Queremos ver más aplicaciones en español.</p>
<p>Ahora, vamos aprendiendo AS3.0</p>
<p>Foto de <a title="Ver entrada" href="http://onelucidpixel.com/blog/?p=34" target="_blank">One Lucid Pixel.</a><br />
Fuente: <a title="Ver fuente" href="http://www.apple.com/pr/library/2010/09/09statement.html" target="_blank">Apple.com</a></p>
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		<title>I love Typography anuncia la salida de su juego para iPhone/Touch</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 23:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tonytacacci</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos conocerán lo excelente que es el blog de I Love Typhography. Pues su Font Game acaba de salir y su precio es de 99 centavos en la tienda americana (1o pesos en la mexicana, acá nos conviene) y esperamos probarlo en corto para reseñarlo aquí. El juego, como han de suponer, se trata de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ilovetypography.us1.list-manage.com/track/click?u=76fd436d0e6221fb1c9efafc9&amp;id=ec3be7fea5&amp;e=244ba28718" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-855" title="fontgame" src="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2009/12/fontgame.png" alt="fontgame" width="450" height="286" /></a>Todos conocerán lo excelente que es el blog de<a href="http://ilovetypography.com/" target="_blank"> I Love Typhography</a>. Pues su Font Game acaba de salir y su precio es de 99 centavos en la tienda americana (1o pesos en la mexicana, acá nos conviene) y esperamos probarlo en corto para reseñarlo aquí. El juego, como han de suponer, se trata de adivinar que fuente tipográfica se está utilizando en una frase determinada.</p>
<p>Dejen sus comentarios para que más se convensan si es bueno o malo. El juego representa todo un reto para los hardcore design geeks. Les dejamos más imágenes de la tienda.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2009/12/fontgame-itunes.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-857" title="fontgame-itunes" src="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2009/12/fontgame-itunes.jpg" alt="fontgame-itunes" width="450" height="213" /></a></p>
<p><a href="http://ilovetypography.us1.list-manage.com/track/click?u=76fd436d0e6221fb1c9efafc9&amp;id=ec3be7fea5&amp;e=244ba28718" target="_blank">Ir a la tienda de iTunes</a></p>
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		<title>Google Chrome, oficialmente disponible para mac y Linux</title>
		<link>http://disenografia.tonytacacci.com/2009/12/google-chrome-ahora-disponible-para-mac/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:59:12 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[chrome]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[navegadores]]></category>

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		<description><![CDATA[Relevante para diseñadores usuarios de estas plataformas, para que ahora sí sin pretexto le echen un ojo a este navegador súperligero y limpio. Disponible hoy en BETA, en Universal Binary. He aquí algunos datos curiosos del equipo de Google Chrome para Mac: 73,804 líneas de código escrito específicamente para Mac 29 builds de desarrollo 1,177 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2009/12/chrome_logosm.jpg"><img class="size-full wp-image-793 alignnone" title="chrome_logosm" src="http://disenografia.tonytacacci.com/wp-content/uploads/2009/12/chrome_logosm.jpg" alt="chrome_logosm" width="192" height="40" /></a><br />
Relevante para diseñadores usuarios de estas plataformas, para que ahora sí sin pretexto le echen un ojo a este navegador súperligero y limpio. <a href="http://www.google.com/chrome" target="_blank">Disponible hoy en BETA</a>, en Universal Binary.</p>
<p>He aquí algunos datos curiosos del equipo de Google Chrome para Mac:</p>
<blockquote><p><em>73,804 líneas de código escrito específicamente para Mac<br />
29 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Software_build" target="_blank">builds</a> de desarrollo<br />
1,177 bugs específicos para mac corregidos<br />
12 colaboradores externos y editores para bugs del código base<br />
48 contribuidores externos para el código<br />
64 Mac Minis realizando builds y pruebas continuas<br />
8,760 tasas de café y refrescos consumidos<br />
4,380 frosted mini-wheats consumidos (es un cereal escarchado de trigo fibroso)</em></p></blockquote>
<p>Fuente:<br />
<a href="http://www.google.com/chrome" target="_blank">www.google.com/chrome</a></p>
]]></content:encoded>
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